[转]天龙八部服务器端Lua脚本系统

时间:2024-05-08 23:55:59 来源:天人之际网

[转]天龙八部服务器端Lua脚本系统

一、转天Lua脚本功能接口

LuaInterface成员如下:

//脚本引擎

FoxLuaScriptmLua ;

//注册器

LuaCFuncRegistermFuncRegister;

//场景关联

Scene*mOwner;

//已经读取的龙部脚本表

IDTablem_ScriptTable ;

 

主要方法:

VOIDInit(Scene* pScene);//完成Lua脚本环境的初始化和C导出函数的注册

 

Scene* GetOwner();

 

执行Lua脚本的C++接口,提供多达8个参数支持。服务

INTExeScript( ScriptID_t scriptid,器端 CHAR* funcname ) ;

INTExeScript_D( ScriptID_t scriptid, CHAR* funcname, INT Param0 ) ;

INTExeScript_DD( ScriptID_t scriptid, CHAR* funcname, INT Param0, INT Param1 ) ;

INTExeScript_DDD( ScriptID_t scriptid, CHAR* funcname, INT Param0, INT Param1, INT Param2 ) ;

INTExeScript_DDDD( ScriptID_t scriptid, CHAR* funcname, INT Param0, INT Param1, INT Param2, INT Param3 ) ;

 

LuaInterface::Init里面会初始化mLua引擎,注册C++提供给Lua脚本的本系函数(LuaCFuncRegister),并加载ScriptGlobal.lua脚本。转天

struct _Str2Func functbl[] =

{

{ "AddEventList",龙部FuncProto(LuaFnAddNumText)},

{ "GetMission", FuncProto(LuaFnGetMission)},

{ "GetMissionCount", FuncProto(LuaFnGetMissionCount)},

{ "SetMissionByIndex", FuncProto(LuaFnSetMissionByIndex)},

{ "AddMission", FuncProto(LuaFnAddMission)},

{ "AddMissionEx", FuncProto(LuaFnAddMissionEx)},

{ "SetMissionEvent", FuncProto(LuaFnSetMissionEvent)},

...

};

 

这些C++函数的实现是在下列头文件中进行的:

#include "LuaFnTbl_Mission.h"

#include "LuaFnTbl_Misc.h"

#include "LuaFnTbl_Ability.h"

#include "LuaFnTbl_Attr.h"

#include "LuaFnTbl_Pet.h"

#include "LuaFnTbl_Battle.h"

#include "LuaFnTbl_Shop.h"

#include "LuaFnTbl_PetPlacard.h"

#include "LuaFnTbl_Scene.h"

#include "LuaFnTbl_Team.h"

#include "LuaFnTbl_DoAction.h"

#include "LuaFnTbl_Relation.h"

#include "LuaFnTbl_Guild.h"

#include "LuaFnTbl_City.h"

这些函数并不是功能的真正实现地方,真正的服务实现代码在Scene、Obj_Human等地方。器端这里只是本系集中转调而已。

所有脚本在BinPublicDataScript子目录中。转天

BinPublicDataScript.dat是龙部索引,里面保存了ScriptID和对应的服务脚本文件名。如:

888888=scene.lua

888889=mail.lua

888890=player_login.lua

...

脚本ID是器端6位的。

每个场景都会进行脚本初始化,本系具体是在Scene::Load里面,在在m_pLuaInterface初始化之后。

m_pLuaInterface->Init(this);

 

if( !m_pScriptFileMgr->IsInit() )

{

m_pScriptFileMgr->Init( FILE_SCRIPT, FALSE);

}

Log::SaveLog( SERVER_LOGFILE, "Load https://www.cnblogs.com/elephant-x/Public/Data/script.dat OK!" );

m_pScriptFileMgr->Init将"888888=scene.lua"拆开,保存ID和文件名到SFileData里面。所有的SFileData用SFileDataLink串起来。

每个脚本的调用都是通过INT LuaFnCallScriptFunction(Lua_State* L);来进行的。该函数是一个C++函数,脚本里面调用名是CallScriptFunction,注册如下:

{ "CallScriptFunction", FuncProto(LuaFnCallScriptFunction)},

LuaFnCallScriptFunction的实现在文件LuaFnTbl_Misc.h里。

可以看到在,此函数:

l 把SFileData添加到pScene->GetLuaInterface()->m_ScriptTable表里面;

pSFileData = pScene->GetLuaInterface()->GetOwner()->GetScriptFileMgr()->GetFileData(scriptId);

pScene->GetLuaInterface()->m_ScriptTable.Add( scriptId, pSFileData ) ;

l 然后加载脚本;

pScene->GetLuaInterface()->mLua.Load( const_cast<CHAR*>(filename) ) ;

l 最后调用脚本。

 

见ScriptDef.h,定义了一些脚本接口函数,如OnDefaultEvent,对于脚本805007,就是:

function x805007_OnDefaultEvent( sceneId, selfId,targetId );

有一些调用没有在这里定义宏,直接写在C++代码里面,如OnScenePlayerLogin。

 

#defineDEF_EVENT_ENTRY_FUNC_NAME("OnDefaultEvent")//脚本进入函数

#defineDEF_ON_KILL_OBJECT_FUNC_NAME("OnKillObject")

#defineDEF_ON_ITEM_CHANGED_FUNC_NAME("OnItemChanged")

#defineDEF_ON_PET_CHANGED_FUNC_NAME("OnPetChanged")

#defineDEF_ON_ENTER_AREA_FUNC_NAME("OnEnterArea")

#defineDEF_ON_LEAVE_AREA_FUNC_NAME("OnLeaveArea")

#defineDEF_EVENT_ON_TIMER("OnTimer")

 

#defineDEF_MISSION_ACCEPT("OnMissionAccept")//接受任务

#defineDEF_MISSION_ABANDON("OnAbandon")//放弃任务

#defineDEF_MISSION_REFUSE("OnMissionRefuse")// 拒绝接受任务

#defineDEF_MISSION_SUBMIT("OnMissionSubmit")//任务完成后,提交任务

#defineDEF_MISSION_CHECK("OnMissionCheck")//任务完成条件检查

#defineDEF_MISSION_CONTINUE("OnMissionContinue")//任务没完成,继续

大理NPC赵天师脚本分析

脚本名:Scriptobjdaliodali_xinshoutian.lua,汗,居然叫这个名字,找了半天,一般的命名都是拼音。

--赵天师

--脚本号

x002030_g_scriptId = 002030

 

--所拥有的事件ID列表

x002030_g_eventList={ 210200,210204,210205,210208,210210,210212,210213,210214,210216,210217,210220,210223, 210224, 210225, 210229, 210230, 210232, 210238, 210239, 210237, 210240, 200080, 200083, 200086, 200091, 200094,200095,210241,050022}

 

一般情况,每个event对于一个任务,也是一段脚本实现的。如210200对于:

;大理城新手指导任务

210200=eventdaliedali_zhidao_0200.lua

--找人任务

--赵天师寻找蒲良

NPC脚本触发接口函数是xxx_OnDefaultEvent,在AI_Human的PushCommand_DefaultEvent里面触发。

ORESULT PushCommand_DefaultEvent( ObjID_t idNPC );

pCharacter->getScene()->GetLuaInterface()->ExeScript_DDD(

idScript,

DEF_EVENT_ENTRY_FUNC_NAME,

(INT)pCharacter->getScene()->SceneID(),

(INT)pCharacter->GetID(),

(INT)pNPC->GetID() ) ;

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