逍遥少侠实战测评(集结篇)丨天兵照雪下玉关,虏箭如沙射金甲
上周我们带来了“逍遥少侠”的逍遥下玉技能解读和单挑测试
让主公们从技能和数据的角度
感受到了“逍遥少侠”的强力
但依旧有很多主公觉得意犹未尽
今天,我们将通过几组实战集结测试
来让大家更全面的少侠实战射金了解这个武将的实战威力
技能详解
先来回顾一下逍遥少侠的技能:
通过对比可以发现,“逍遥少侠”相对于“李逍遥”,测评保留了基础属性的集结箭沙甲同时对专属技能【天罡战气】进行了优化。
满战争属性7063时,篇丨技能有以下4重提升:
属性数值提升
天罡战气技能可提升42.38%的天兵弓兵攻击,每排弓兵提升的照雪近战攻击闪避也从7.06%提升至9.18%,两层一共可提升4.24%的关虏近战闪避。
增加了远程攻击闪避效果
天罡战气技能额外赋予弓兵闪避远程攻击的逍遥下玉属性,叠满两层可提升7.06%的少侠实战射金远程攻击闪避。
剑气效果提升
原版【天罡战气】的测评3道剑气伤害均为20%,而新版3道剑气分别对目标造成40%、集结箭沙甲30%和20%的篇丨伤害,较之前有大幅提升。天兵
剑气攻击模式的照雪变化
新版剑气会优先攻击非盾兵目标,并且和原版剑气每个目标只能攻击一次不同的是,新版剑气可对敌军同一目标进行多次攻击,攻击同一目标时伤害递减。
在技能上,逍遥少侠可以用【毒矢】、【意气风发】来搭配和逍遥少侠同步上线的新技能【集中射击】:
新技能【集中射击】
可以提升弓兵攻击、弓兵攻击忽略防御两大属性,同时对方每多一排非骑兵单位,可以增加己方弓兵5.23%的伤害,每个技能最高可叠加3层效果。
也就是双【集中射击】在敌军满足排数要求时,可以提升弓兵31.38%的伤害。
*【集中射击】技能,可以在获取新版“逍遥少侠”后续的转盘活动中抽取。
了解完逍遥少侠和新技能的机制,我们来通过实战测试来直观感受下它们的效果吧。
集结测试
为测试新武将和新技能的实战效果,本次测试将从弓投混编和双弓双投等多角度对比逍遥少侠在远程部队集结中的表现,同时比对全新技能带来的提升,方便主公们从多个维度了解逍遥少侠的提升效果。
本次集结中:
进攻方均使用“盾+双枪+双近战骑”的盾枪骑配置;
防守方则使用“盾+攻城车+枪兵+双远程”的配置。
远程配置选择:
第一种使用投石车;
第二种是弓兵(李逍遥vs逍遥少侠,是否装扮新弓兵技能),来测试不同远程的实战效果。
进攻&防守属性一览
进攻方:项羽和秦琼装备双【钩镰枪】+白起和尉迟恭装备双【玄甲骑】
防守方:项羽和秦琼装备双【钩镰枪】+刘邦和李白装备双【攻守兼备】
(攻防两方除弓外,硬件配置条件基本持平)
首先为基础对照组测试,我们先看李逍遥嬴政弓和李白刘邦投石,在同一组集结时的表现对比。
弓投混编测试
嬴政
李逍遥
VS
李白
刘邦
首先,我们用嬴政+李逍遥(不带【集中射击】)作为测试基础数据组:
进攻&防守属性一览
进攻方:
盾兵+双“秦琼&项羽”枪兵+双“尉迟恭&白起”近战骑
防守方:
盾兵+攻城车+枪兵+“嬴政&李逍遥”弓兵+“刘邦&李白”投石车
具体弓兵属性如下:
战报如下
战报分析
01
从战报中可以看出,蓝色标注的李逍遥杀敌9.9W,战损4.3W,而投石车杀敌14.5W,战损方面由于被近战骑克制,损失了7.8W个单位。
02
按贡献显示,战报弓兵击杀比为2.7,投石车击杀比为2.1。
结
论
面对近战骑时弓兵杀敌没有投石高,但整体表现略好于投石,击杀比较高。
小贴士
枪兵、近战骑、投石的输出会有一定波动,单次表现无法体现兵种作用,可以从多组测试来整体评估各兵种的效果。
第二组我们主要看,逍遥少侠(是否带集中射击)和投石在同一集结中的威力对比。
嬴政
逍遥少侠
带【集中射击】
VS
李白
刘邦
用逍遥少侠替换李逍遥,同时装备技能【集中射击】,再来看效果如何。
进攻&防守属性一览(左)
进攻方:
盾兵+双“秦琼&项羽”枪兵+双“白起&尉迟恭”近战骑
防守方:
盾兵+攻城车+枪兵+“嬴政&逍遥少侠”弓兵(无【集中射击】)+“李白&刘邦”投石车
进攻&防守属性一览(右)
进攻方:
盾兵+双“秦琼&项羽”枪兵+双“白起&尉迟恭”近战骑
防守方:
盾兵+攻城车+枪兵+“嬴政&逍遥少侠”弓兵(装备【集中射击】)
具体弓兵属性如下:
特别注意:逍遥少侠装备【集中射击】前与李逍遥属性均已调整一致,面板伤害提升为【集中射击】技能效果。
战报如下
战报分析
01
从战报中可以看出,左侧紫色标注的逍遥少侠弓兵杀敌提升至13.6W,战损3.3W,击杀比为4.7;投石车杀敌13.4W,战损7.9W,击杀比为1.9。逍遥少侠弓兵无论是杀敌还是整体表现都强于投石车。
02
右侧红色标注的逍遥少侠,学习了新技能【集中射击】后杀敌提升至16.4W,战损为2.6W,击杀比为7.1;投石车杀敌13.5W,战损为5.5W,击杀比为2.7。逍遥少侠弓兵输出有了大幅提升,两场战斗投石的输出比较稳定。
03
由于逍遥少侠技能提升42.38%攻击加成,“逍遥少侠+嬴政”组合面板攻击加成有所提升,输出表现开始强于投石车。
04
当“逍遥少侠+嬴政”组合装备上【集中射击】后,击杀比约是投石车的2.5倍。
小贴士
受益于整体攻击力的提升和近战骑输出的数值波动,本场战斗的两排远程战损都有所降低。
由于投石的助阵和青莲决放逐效果,都可以为队友提供一定的帮助。所以为了更好的测试弓兵效果,我们下面的测试采用双弓兵和双投石的搭配来验证逍遥少侠的效果。
这一组我们主要看,逍遥少侠(是否带集中射击)和投石分别在两组集结中的威力对比。
双弓双投测试
弓兵
VS
投石车
我们用李白+刘邦 vs 嬴政+李逍遥(无【集中射击】)作为测试基础数据组。
进攻&防守属性一览(左)
进攻方:
盾兵+双枪兵+双近战骑
防守方:
盾兵+攻城车+枪兵+双“李逍遥&嬴政”弓兵
进攻&防守属性一览(右)
进攻方:
盾兵+双枪兵+双近战骑
防守方:
盾兵+攻城车+枪兵+双“李白&刘邦”投石车
增加的一组弓兵属性为:
战报如下
战报分析
01
从战报中可以看出,左侧的两排弓兵杀敌分别为6.8W和7W,战损分别为3.3W和3.2W,杀敌和战损都比较接近,击杀分别为2.3和2.1。杀敌和整体表现都略低于和投石混编。
02
右侧战报的两排投石,杀敌分别为11.6W和12.7W,战损分别为9.8W和8W,击杀比为1.3和1.4,杀敌比弓兵高很多,但由于被近战骑克制战损较高,整体表现略逊。
接下来,我们使用不同技能的“逍遥少侠”进行对比测试,来看【集中射击】提供的作用。
逍遥少侠
无【集中射击】
VS
逍遥少侠
带【集中射击】
我们测试嬴政+逍遥少侠,有无装备【集中射击】的对比效果
进攻&防守属性一览(左)
进攻方:
盾兵+双枪兵+双近战骑
防守方:
盾兵+攻城车+枪兵+双“嬴政&逍遥少侠”弓兵(无【集中射击】)
进攻&防守属性一览(右)
进攻方:
盾兵+双枪兵+双近战骑
防守方:
盾兵+攻城车+枪兵+双“嬴政&逍遥少侠”弓兵(装备【集中射击】)
增加的一组弓兵属性为:
战报如下
战报分析
01
左侧紫色标注的战报中,两排逍遥少侠弓兵,杀敌分别为9.9W和10W,战损为2.6W和2W,击杀比分别4.3和4.9右侧红色标注的战报中,两排学了新技能的逍遥少侠弓,杀敌分别为11.2W和12.1W,战损分别为4.1W和2.8W,战损比3.1和4.3。
02
相比于李逍遥,逍遥少侠输出效果更佳稳定,攻击效率提升一倍左右。装备【集中射击】的逍遥少侠弓兵,攻击效率仍有稳步提升;但由于近战骑的输出波动导致战损稍高,【集中射击】在集结时的作用,相比单打中有所收敛。
特别注意:逍遥少侠装备【集中射击】前与李逍遥属性均已调整一致,面板伤害提升为【集中射击】技能效果。
这一组主要看,逍遥少侠(带集中射击)和李逍遥在同一集结中的威力对比。
为了让大家更直观的感受弓兵的差别,最后我们使用李逍遥弓和学了新技能的逍遥少侠弓组队,进行对比测试。
李逍遥
VS
逍遥少侠
带【集中射击】
我们测试李逍遥和逍遥少侠在同一集结中的输出威力。
进攻&防守属性一览
进攻方:
盾兵+双枪兵+双“白起&尉迟恭”近战骑
防守方:
盾兵+攻城车+枪兵+“嬴政&李逍遥”(无【集中射击】)弓兵+“嬴政&逍遥少侠”(装备【集中射击】)弓兵
战报如下
战报分析
01
从战报中可以看出,红色标注的逍遥少侠弓杀敌11.5W,战损3.5W,击杀比为3.8;蓝色标注的李逍遥弓,杀敌6.6W,战损4W,击杀比为1.6。
02
逍遥少侠搭配【集中射击】弓的输出相对于李逍遥弓,无论是杀敌数量还是整体表现都有极大的提升,战损比提升约为2.5倍。
小结
●从几组战斗中,我们可以看出李逍遥弓兵面对近战骑时的整体表现一直都不错,但输出能力相对投石较低。
●而使用逍遥少侠后,即便单独作战弓兵也有着不逊色与投石的输出能力。和投石混编组队时,还可以利用投石的增益打出更高的输出效果。
此外需要额外注意一点:
本次集结测试的条件均已达成“双技能且敌军满足排数”的条件,逍遥少侠装备【集中射击】后,伤害体现在面板上数值较高。主公们在使用时要视实际战场情况而定哦~
以上就是小蝉带来的
逍遥少侠集结测试战报的全部内容了~
相信主公们看完后对逍遥少侠的能力
一定有了更加深入的了解!
让我们一起期待这位少侠
在乱世中的亮眼表现吧~
互 动 话 题
看完小蝉带来的逍遥少侠集结评测
主公们还有什么想说的和想知道的呢?
欢迎来和小蝉交流哦~
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